<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Niezgrani.pl</title>
	<atom:link href="http://niezgrani.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://niezgrani.pl</link>
	<description>O grach od dupy strony</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 20:15:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Autorzy Conduit szykują Kapitana Amerykę na Wii?</title>
		<link>http://niezgrani.pl/2010/09/07/autorzy-conduit-szykuja-kapitana-ameryke-na-wii/</link>
		<comments>http://niezgrani.pl/2010/09/07/autorzy-conduit-szykuja-kapitana-ameryke-na-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 20:15:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arkadiusz Ogończyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Captain America: The First Avenger]]></category>
		<category><![CDATA[High Voltage Software]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niezgrani.pl/?p=6559</guid>
		<description><![CDATA[Pojawiły się pogłoski jakoby High Voltage Software, developer Conduit, pracował nad Captain America: The First Avenger w wersji na Wii. Informacja pochodzi ze strony Segabits, jednak Sega nie chce jej potwierdzić (ani zaprzeczyć). Gra ma wyjść w przyszłym roku i towarzyszyć premierze filmu o Kapitanie Ameryce, projekt został powierzony HVS ponieważ Sega jest zadowolona z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/Captain_America_by_ninjaink.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6560" title="Captain America" src="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/Captain_America_by_ninjaink.jpg" alt="" width="500" height="205" /></a></p>
<p>Pojawiły się pogłoski jakoby <strong>High Voltage Software</strong>, developer <strong>Conduit</strong>, pracował nad<strong> Captain America: The First Avenger</strong> w wersji na Wii. Informacja pochodzi ze strony <em><a href="http://www.segabits.com/?p=3888" target="_blank">Segabits</a></em>, jednak <strong>Sega</strong> nie chce jej potwierdzić (ani zaprzeczyć).</p>
<p><span id="more-6559"></span></p>
<p><a href="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/captain.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6561" title="captain" src="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/captain.jpg" alt="" width="500" height="257" /></a></p>
<p>Gra ma wyjść w przyszłym roku i towarzyszyć premierze filmu o Kapitanie Ameryce, projekt został powierzony <strong>HVS</strong> ponieważ <strong>Sega</strong> jest zadowolona z tego co osiągnęli przy swej poprzedniej grze o super bohaterze – <strong>Iron Man 2</strong>.</p>
<p>Zobaczymy co z tego będzie, gry o panach wyposażonych w niezwykłe moce i obcisłe gacie potrafią dawać sporo frajdy. Kto pamięta pierwszego <strong>Spider-Mana</strong> od <strong>Neversoftu</strong> ten potwierdzi.</p>
<p><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-07-conduit-dev-making-wii-cap-america-game" target="_blank">[źródło]</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niezgrani.pl/2010/09/07/autorzy-conduit-szykuja-kapitana-ameryke-na-wii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Coś dla naszych palców dziś na Xbox Live</title>
		<link>http://niezgrani.pl/2010/09/07/cos-dla-naszych-palcow-dzis-na-xbox-live/</link>
		<comments>http://niezgrani.pl/2010/09/07/cos-dla-naszych-palcow-dzis-na-xbox-live/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 16:53:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jakub Tepper</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[dj hero 2]]></category>
		<category><![CDATA[guitar hero: warriors of rock]]></category>
		<category><![CDATA[xbl]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niezgrani.pl/?p=6556</guid>
		<description><![CDATA[Lubię miłe niespodzianki. Nie spodziewałem się wydania dziś na niedostępną u nas usługę Xbox Live wersji demonstracyjnych dwóch muzycznych kolosów od Activision &#8211; Guitar Hero Warriors of Rock i DJ Hero 2. To pierwsze demo powinniście już móc pobrać, drugie właśnie na ryneczek zmierza. Oczywiście przez pierwszy tydzień dostępne będą wyłącznie dla posiadaczy kont złotych, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/lady_gaga.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6557" title="Nawet Lady Gaga czasem ładnie na zdjęciu wyjdzie" src="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/lady_gaga.jpg" alt="" width="500" height="283" /></a></p>
<p>Lubię miłe niespodzianki. Nie spodziewałem się wydania dziś na niedostępną u nas usługę Xbox Live wersji demonstracyjnych dwóch muzycznych kolosów od Activision &#8211; <strong><a href="http://niezgrani.pl/tag/guitar-hero-warriors-of-rock">Guitar Hero Warriors of Rock</a></strong> i <a href="http://niezgrani.pl/tag/dj-hero-2"><strong>DJ Hero 2</strong></a>. To pierwsze demo powinniście już móc pobrać, drugie właśnie na ryneczek zmierza. Oczywiście przez pierwszy tydzień dostępne będą wyłącznie dla posiadaczy kont złotych, później dla każdego chętnego. Jakie kawałki możemy sprawdzić?</p>
<p><span id="more-6556"></span>W <strong>Guitar Hero</strong> jest to:</p>
<ul>
<li>Dethklok – &#8220;Bloodlines&#8221;</li>
<li>Black Sabbath – &#8220;Children of the Grave&#8221;</li>
<li>Foo Fighters – &#8220;No Way Back&#8221;</li>
<li>Slash featuring Ian Astbury – &#8220;Ghosts&#8221;</li>
</ul>
<p>Zaś lista <strong>DJ Hero 2</strong> wygląda następująco:</p>
<ul>
<li>&#8220;American Boy&#8221; (by Estelle featuring Kanye West) mixed with &#8220;Good Times&#8221; (by Chic)</li>
<li>&#8220;Don&#8217;t Cha&#8221; (by Pussycat Dolls featuring Busta Rhymes) mixed with &#8220;I Know You Want Me (Calle Ocho)&#8221; (by Pitbull)</li>
<li>&#8220;Bounce&#8221; (Battle Mix) (by MSTRKRFT featuring N.O.R.E.)</li>
<li>&#8220;Just Dance&#8221; (by Lady Gaga featuring Colby O&#8217;Donis ) mixed with &#8220;Ghosts N Stuff&#8221; (by Deadmau5)</li>
</ul>
<p>Mmm, Lady Gaga i Deadmau5, wygląda nadzwyczaj pysznie. Miłej zabawy.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niezgrani.pl/2010/09/07/cos-dla-naszych-palcow-dzis-na-xbox-live/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>W Call of Duty: Black Ops będzie kogo posłuchać</title>
		<link>http://niezgrani.pl/2010/09/07/w-call-of-duty-black-ops-bedzie-kogo-posluchac/</link>
		<comments>http://niezgrani.pl/2010/09/07/w-call-of-duty-black-ops-bedzie-kogo-posluchac/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 16:46:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Dulski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty: black ops]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[treyarch]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niezgrani.pl/?p=6551</guid>
		<description><![CDATA[Nie, niestety to nie Krzysiu podłoży głos w Call of Duty: Black Ops, przynajmniej w angielskiej wersji. Zamiast tego kilka innych (lepszych) gwiazd to zrobi. Mam na myśli Gary&#8217;ego Oldmana (&#8220;Leon Zawodowiec&#8221;, &#8220;Mroczny Rycerz&#8221;) i Eda Harrisa (&#8220;Apollo 13&#8243;, &#8220;Wróg u bram&#8221;). Najwyraźniej Treyarch lubi się z Oldmanem, gdyż to nie pierwszy raz kiedy usłyszymy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/33b75ff4e838f2396d8b0e666d26a343351.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6553" title="Krzycha zabraknie" src="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/33b75ff4e838f2396d8b0e666d26a343351.jpg" alt="" width="640" height="358" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nie, niestety to nie Krzysiu podłoży głos w <strong><a href="http://niezgrani.pl/tag/call-of-duty-black-ops/">Call of Duty: Black Ops</a></strong>, przynajmniej w angielskiej wersji. Zamiast tego kilka innych (lepszych) gwiazd to zrobi. Mam na myśli <strong>Gary&#8217;ego Oldmana </strong>(&#8220;Leon Zawodowiec&#8221;, &#8220;Mroczny Rycerz&#8221;) i <strong>Eda Harrisa</strong> (&#8220;Apollo 13&#8243;, &#8220;Wróg u bram&#8221;).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-6551"></span>Najwyraźniej Treyarch lubi się z Oldmanem, gdyż to nie pierwszy raz kiedy usłyszymy go w grze, ich produkcji. W <a href="http://niezgrani.pl/tag/call-of-duty-world-at-war"><strong>Call of Duty: World at War</strong></a> użyczył głosu Viktorowi Reznovie. Z kolei Harris w Black Ops, wcieli się w szpiega CIA, Jasona Hudsona.</p>
<p style="text-align: justify;">Swoją drogą, sławne nazwiska na pudełku gry to dobra reklama i szansa, że poza branżowe media wspomną o produkcji, dodatkowo zwiększając zainteresowanie. Ciekawe, czy LEM zdecyduje się na pełną lokalizację, czy jedynie na wersję kinową w naszym kraju.</p>
<p>[<a href="http://kotaku.com/5631536/gary-oldman-and-ed-harris-in-call-of-duty-black-ops">źródło</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niezgrani.pl/2010/09/07/w-call-of-duty-black-ops-bedzie-kogo-posluchac/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Outland &#8211; Ikaruga na piechotę</title>
		<link>http://niezgrani.pl/2010/09/07/outland-ikaruga-na-piechote/</link>
		<comments>http://niezgrani.pl/2010/09/07/outland-ikaruga-na-piechote/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 13:02:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Radoslaw Kacprzyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Outland]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbla]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niezgrani.pl/?p=6538</guid>
		<description><![CDATA[Niewątpliwą zaletą targów Penny Arcade Expo jest to, że duże tytuły nie przesłaniają mniejszych produkcji. Jedną z takich gier jest Outland od Ubisoftu &#8211; interesujące połączenie platformówki i&#8230; gry typu bullet hell. Brzmi dziwnie, ale wygląda naprawdę zachęcająco. Rzućcie okiem na poniższy wywiad. Dzięki ekipie Destructoid możemy zobaczyć Outland w akcji. Jak widzimy, bohater gry [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-6541" title="Outland" src="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/outland-e1283861758865.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Niewątpliwą zaletą targów <strong><a href="http://www.paxsite.com/paxprime/index.php">Penny Arcade Expo</a></strong> jest to, że duże tytuły nie przesłaniają mniejszych produkcji. Jedną z takich gier jest <a href="http://niezgrani.pl/tag/outland/"><strong>Outland</strong></a> od Ubisoftu &#8211; interesujące połączenie platformówki i&#8230; gry typu <em>bullet hell</em>. Brzmi dziwnie, ale wygląda naprawdę zachęcająco.<span id="more-6538"></span></p>
<p>Rzućcie okiem na poniższy wywiad. Dzięki ekipie<a href="http://destructoid.com"> Destructoid</a> możemy zobaczyć <a href="http://niezgrani.pl/tag/outland/"><strong>Outland</strong></a> w akcji.</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6YHFmLh0y6A?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6YHFmLh0y6A?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Jak widzimy, bohater gry potrafi nie tylko skakać i walczyć jak Książę Persji, ale dysponuje kilkoma innymi talentami. Ten najważniejszy przypomina mechanikę użytą w strzelaninie <strong>Ikaruga</strong>: sterowana postać może znajdować się w jednym z dwóch stanów. Stan &#8220;jasny&#8221; czyni nas jednocześnie odpornymi na broń &#8220;jasnych&#8221; przeciwników i pozwala ranić tych &#8220;ciemnych&#8221;. W drugim stanie stajemy się odporni na &#8220;ciemność&#8221; i niebezpieczni dla przeciwników z &#8220;jasnej strony Mocy&#8221;. Tak samo, jak w <strong>Ikaruga</strong>, umiejętność szybkiego przełączania sie między światłem i ciemnością będzie kluczowa, zwłaszcza w sytuacji, kiedy ekran zaleją nam różnokolorowe pociski. Obrodziło nam ciekawymi &#8220;małymi&#8221; grami, nie?</p>
<p><a href="http://niezgrani.pl/tag/outland/"><strong>Outland</strong></a> ma się pojawić na <strong>PlayStation Network</strong> i <strong>Xbox LIVE Arcade</strong> na początku 2011 roku.</p>
<p>[<a href="http://www.destructoid.com/pax-10-outland-is-going-to-be-a-big-deal-183119.phtml">źródło</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niezgrani.pl/2010/09/07/outland-ikaruga-na-piechote/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wiemy dlaczego Lost Planet 2 się nie sprzedał, a dlaczego Dead Rising 2 się sprzeda</title>
		<link>http://niezgrani.pl/2010/09/07/wiemy-dlaczego-lost-planet-2-sie-nie-sprzedal-a-dlaczego-dead-rising-2-sie-sprzeda/</link>
		<comments>http://niezgrani.pl/2010/09/07/wiemy-dlaczego-lost-planet-2-sie-nie-sprzedal-a-dlaczego-dead-rising-2-sie-sprzeda/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 12:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jakub Tepper</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising 2]]></category>
		<category><![CDATA[keiji inafune]]></category>
		<category><![CDATA[lost planet 2]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niezgrani.pl/?p=6547</guid>
		<description><![CDATA[Lost Planet 2, co ujawniły wyniki finansowe, nie okazał się hitem na miarę oczekiwań. Przyniósł straty, a po takiej bombie przychodzi czas na refleksje. Poczynił je Keiji Inafune, który wie, dlaczego gra się nie sprzedała. I wie także, że Dead Rising 2 da radę. Wiem to stąd, że już jest po premierze. Lost Planet 2 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/infan-mega-man-490.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6549" title="Keiji Inafune" src="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/infan-mega-man-490.jpg" alt="" width="490" height="421" /></a></p>
<p><strong><a href="http://niezgrani.pl/tag/lost-planet-2">Lost Planet 2</a></strong>, co ujawniły <a href="http://niezgrani.pl/2010/07/29/capcomowi-nie-poszlo-zyski-w-dol-o-72-6/">wyniki finansowe</a>, nie okazał się hitem na miarę oczekiwań. Przyniósł straty, a po takiej bombie przychodzi czas na refleksje. Poczynił je Keiji Inafune, który wie, dlaczego gra się nie sprzedała. I wie także, że <strong>Dead Rising 2</strong> da radę.</p>
<p><span id="more-6547"></span></p>
<blockquote><p>Wiem to stąd, że już jest po premierze. Lost Planet 2 należało zdefiniować jako strzelaninę w zimowym środowisku. W pierwszym Lost Planet to środowisko w swoim gatunku było niezwykle rzadkie, dlatego zamiast zwiększać różnorodność lokacji należało się skupić na wprowadzeniu większych możliwości w oryginalnej, zimowej scenerii.</p></blockquote>
<p>Czyli zimy zabrakło. Czy to aby na pewno jedyny powód? Pozwolę sobie powątpiewać. A jaka lekcja wypłynęła z tego dla <strong>Dead Rising 2</strong>?</p>
<blockquote><p>Tutaj nie ma symptomów odejścia od oryginalnej koncepcji &#8211; dlatego też to raczej na bank będzie hit</p></blockquote>
<p>Inafune uważa, że zrobienie drugi raz tego samego gwarantuje dobre wyniki sprzedaży. Może i tak jest, ale mam nadzieję, że nie wszyscy przyjmą tę szalenie innowacyjną strategię. Biedni byśmy byli.</p>
<p>[<a href="http://gs.inside-games.jp/news/248/24819.html">źródło</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niezgrani.pl/2010/09/07/wiemy-dlaczego-lost-planet-2-sie-nie-sprzedal-a-dlaczego-dead-rising-2-sie-sprzeda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Import piosenek do Rock Band 3 potwierdzony, podrożeje DLC</title>
		<link>http://niezgrani.pl/2010/09/07/import-piosenek-do-rock-band-3-potwierdzony-podrozeje-dlc/</link>
		<comments>http://niezgrani.pl/2010/09/07/import-piosenek-do-rock-band-3-potwierdzony-podrozeje-dlc/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 12:36:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jakub Tepper</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[harmonix]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[rock band 3]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niezgrani.pl/?p=6542</guid>
		<description><![CDATA[Możliwość importu niemal wszystkich piosenek z poprzednika to jedna z lepszych funkcji Rock Band 2. Activision do dzisiaj nie potrafi sobie z tym poradzić tak, jak Harmonix podołało za pierwszym razem. Podobnie ma wyglądać sytuacja także z trzecią częscią gry &#8211; autorzy potwierdzili, że taka funkcjonalność zadziała na wszystkich trzech konsolach. Przy czym nie dostaniemy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/Zrzut-ekranu-2010-09-07-godz.-14.35.13.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6545" title="Rock Band 3" src="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/Zrzut-ekranu-2010-09-07-godz.-14.35.13.jpg" alt="" width="515" height="292" /></a></p>
<p>Możliwość importu niemal wszystkich piosenek z poprzednika to jedna z lepszych funkcji <strong>Rock Band 2</strong>. Activision do dzisiaj nie potrafi sobie z tym poradzić tak, jak Harmonix podołało za pierwszym razem. Podobnie ma wyglądać sytuacja także z trzecią częscią gry &#8211; autorzy potwierdzili, że taka funkcjonalność zadziała na wszystkich trzech konsolach. Przy czym nie dostaniemy znów niestety tak zupełnie wszystkiego &#8211; zawsze jest &#8220;kilka piosenek, których sprawa się komplikuje&#8221;, ze względu na licencjonowanie i prawa autorskie oczywiście.</p>
<p><span id="more-6542"></span>Druga z ważnych dla przyszłych nabywców informacji to cena DLC. Jeśli nie zakupimy nowych instrumentów, to zapłacimy tyle samo co w przypadku poprzednich części, czyli ok. 6zł za utwór. Co innego, gdy zechcemy 6-strunową gitarę. Tutaj deweloperzy mają znacznie więcej roboty (co jest prawdą) i opłatę za kawałki do trybu PRO będziemy musieli uiścić większą.</p>
<p>Harmonix tłumaczy to tym, że nie chce obciążać dotychczasowych graczy dodatkowymi kosztami. Było nie było, nowe instrumenty kupi mniej osób, niż grę. Dlatego nie będą oni musieli płacić za coś, co się im nie przyda. Ja takie wyjaśnienie kupuję. Inna sprawa, że pewnie na gitarę w końcu się skuszę i przyjdzie mi płacić po&#8230; 10zł? Za numer. Czego się jednak nie robi w imię nauki.</p>
<p>[<a href="http://www.joystiq.com/2010/09/06/rock-band-3-details-rb2-export-confirmed-for-all-consoles-pro/">źródło</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niezgrani.pl/2010/09/07/import-piosenek-do-rock-band-3-potwierdzony-podrozeje-dlc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Flying Hamster w środę na PSN</title>
		<link>http://niezgrani.pl/2010/09/07/the-flying-hamster-w-srode-na-psn/</link>
		<comments>http://niezgrani.pl/2010/09/07/the-flying-hamster-w-srode-na-psn/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 09:56:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arkadiusz Ogończyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[game atelier]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[The Flying Hamster]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niezgrani.pl/?p=6534</guid>
		<description><![CDATA[Niesamowicie ciekawa gra o latającym chomiku &#8211; The Flying Hamster już jutro wyląduje na europejskim PlayStation Network za 6.99 Euro (przeliczając, wychodzi trochę ponad 27 złotych). Mały tytuł a cieszy samym widokiem głównego bohatera. Gra jest Minisem, zatem ruszy zarówno na PS3 jak i na PSP. Wygląd uroczo! [źródło]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/flyingHamster16-10-1024x640.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6535" title="flying Hamster" src="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/flyingHamster16-10-1024x640.jpg" alt="" width="500" height="275" /></a></p>
<p>Niesamowicie ciekawa gra o latającym chomiku &#8211; <strong><a href="http://niezgrani.pl/tag/the-flying-hamster/" target="_blank">The Flying Hamster</a></strong> już jutro wyląduje na europejskim <em>PlayStation Network</em> za 6.99 Euro (przeliczając, wychodzi trochę ponad 27 złotych). Mały tytuł a cieszy samym widokiem głównego bohatera.</p>
<p><span id="more-6534"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="475" height="292" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/r8bMJjU3sxY?fs=1&amp;hl=pl_PL" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="475" height="292" src="http://www.youtube.com/v/r8bMJjU3sxY?fs=1&amp;hl=pl_PL" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Gra jest <em>Minisem</em>, zatem ruszy zarówno na PS3 jak i na PSP. Wygląd uroczo!</p>
<p><a href="http://www.siliconera.com/2010/09/06/the-flying-hamster-straps-on-goggles-launches-on-psn-this-week/" target="_blank">[źródło]</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niezgrani.pl/2010/09/07/the-flying-hamster-w-srode-na-psn/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Powstaje sequel Earth Defense Force 2017</title>
		<link>http://niezgrani.pl/2010/09/07/powstaje-sequel-earth-defense-force-2017/</link>
		<comments>http://niezgrani.pl/2010/09/07/powstaje-sequel-earth-defense-force-2017/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 09:46:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Radoslaw Kacprzyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[d3]]></category>
		<category><![CDATA[earth defense force]]></category>
		<category><![CDATA[earth defense force insect armageddon]]></category>
		<category><![CDATA[sandlot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niezgrani.pl/?p=6532</guid>
		<description><![CDATA[Na to wygląda. Powyższy materiał pochodzi z ostatniego EDF, wydanego w 2007 roku Earth Defense Force 2017. Zwróćcie uwagę na komentarz recenzenta, który zachwala grę jako klasyczną, bezmózgą ale bardzo przyjemną strzelankę. A co z sequelem? Póki co wiadomo tylko, że będzie on nosił tytuł Earth Defense Force: Insect Armageddon. Logo gry znajdziecie na stronie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ntDyECvmnIo?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ntDyECvmnIo?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Na to wygląda. Powyższy materiał pochodzi z ostatniego <strong>EDF</strong>, wydanego w 2007 roku <a href="http://niezgrani.pl/tag/earth-defense-force-2017/"><strong>Earth Defense Force 2017</strong></a>. Zwróćcie uwagę na komentarz recenzenta, który zachwala grę jako klasyczną, bezmózgą ale bardzo przyjemną strzelankę. A co z sequelem? Póki co wiadomo tylko, że będzie on nosił tytuł <a href="http://niezgrani.pl/tag/earth-defense-force-insect-armageddon/"><strong>Earth Defense Force: Insect Armageddon</strong></a>. Logo gry znajdziecie na stronie <a href="http://edfia.com/">http://edfia.com/</a>.<span id="more-6532"></span></p>
<p>Nie wiem, jak Wy, ale ja jestem zaintrygowany. <strong><a href="http://niezgrani.pl/tag/earth-defense-force-2017/"><strong>Earth Defense Force 2017</strong></a></strong> mnie ominęło, ale biorąc pod uwagę zaskakująco pozytywne recenzje gry, zaczynam rozważać zakup swojej kopii. Na pewno nie będzie kosztować dużo, a trudno się oprzeć klimatom tak-słabych-że-aż-dobrych filmów science-fiction. Poza tym, nie będzie insekt pluł nam w twarz, ni dzieci nam owadził!</p>
<p>[<a href="http://www.1up.com/news/earth-defense-force-site-launched">źródło</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niezgrani.pl/2010/09/07/powstaje-sequel-earth-defense-force-2017/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Witness &#8211; nowa gra twórcy Braid</title>
		<link>http://niezgrani.pl/2010/09/07/the-witness-nowa-gra-tworcy-braid/</link>
		<comments>http://niezgrani.pl/2010/09/07/the-witness-nowa-gra-tworcy-braid/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 09:16:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Radoslaw Kacprzyk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[jonathan blow]]></category>
		<category><![CDATA[the witness]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niezgrani.pl/?p=6486</guid>
		<description><![CDATA[Jonathan Blow, twórca Braid nie próżnuje. Sukces wspomnianej gry zmotywował go do pracy nad zupełnie nowym tytułem. The Witness będzie grą logiczno-przygodową z widokiem z pierwszej osoby. To, co ma ją wyróżniać to oprawa i klimat, ale jeśli poprzednia gra pana B. jest jakimś wyznacznikiem, możemy się spodziewać ciekawych łamigłówek. Powyższy materiał pochodzi z prezentacji [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-6513" title="The Witness" src="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/witness-e1283848086154.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Jonathan Blow, twórca <strong><a href="http://niezgrani.pl/tag/braid/">Braid</a> </strong>nie próżnuje. Sukces wspomnianej gry zmotywował go do pracy nad zupełnie nowym tytułem. <a href="http://niezgrani.pl/tag/the-witness/"><strong>The Witness</strong></a> będzie grą logiczno-przygodową z widokiem z pierwszej osoby. To, co ma ją wyróżniać to oprawa i klimat, ale jeśli poprzednia gra pana B. jest jakimś wyznacznikiem, możemy się spodziewać ciekawych łamigłówek.<span id="more-6486"></span><br />
<object id="viddler" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="437" height="311" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/7af840f9" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler" type="application/x-shockwave-flash" width="437" height="311" src="http://www.viddler.com/simple_on_site/7af840f9" name="viddler" flashvars="fake=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Powyższy materiał pochodzi z prezentacji na PAX 2010. Jak mówi Blow, to wczesna wersja gry, pełna obiektów i tekstur robionych &#8220;na szybko&#8221; przez programistów. Zagadki nie wyglądają na razie zbyt imponująco, ale to wprowadzenie w świat bezludnej wyspy <a href="http://niezgrani.pl/tag/the-witness/"><strong>The Witness</strong></a>.</p>
<p>Osobiście mam do twórcy <strong><a href="http://niezgrani.pl/tag/braid/">Braid</a> </strong>dużo zaufania. To, co stworzył na XBLA (i nie tylko) było jednocześnie stylowe, oryginalne, czasem wymagające i przede wszystkim &#8211; dostarczające mnóstwo dobrej zabawy. To wysoko zawieszona poprzeczka, ale czuję, że <a href="http://niezgrani.pl/tag/the-witness/"><strong>The Witness</strong></a> nie zawiedzie.</p>
<p>Premiera najwcześniej za rok. Platformy docelowe nie zostały jeszcze sprecyzowane (gra była prezentowana z użyciem pada od X360).</p>
<p>[<a href="http://kotaku.com/5631002/a-tantalizing-session-with-the-witness-the-next-game-from-the-creator-of-braid">źródło</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niezgrani.pl/2010/09/07/the-witness-nowa-gra-tworcy-braid/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bioshock: Infinite naprawdę wygląda tak dobrze!</title>
		<link>http://niezgrani.pl/2010/09/07/bioshock-infinite-naprawde-wyglada-tak-dobrze/</link>
		<comments>http://niezgrani.pl/2010/09/07/bioshock-infinite-naprawde-wyglada-tak-dobrze/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 09:10:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Beniamin Durski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Newsy]]></category>
		<category><![CDATA[2k]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock: Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Irrational Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niezgrani.pl/?p=6502</guid>
		<description><![CDATA[Ach Ci Amerykanie wszystko muszą mieć pierwsi. Tym razem padło na jeszcze pachnące świeżością obrazki z Bioshock: Infinite. Gra już teraz wygląda wybitnie i mam pełne zaufanie do Irrational Games, że do 2012 roku wcale się mocno nie zestarzeje. Cieszy, że odeszliśmy od troszkę przytłaczającej i smutnej stylistyki Rapture i poszybowali wysoko w niebo do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/infiniteexclusivescreen610.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6514" title="Ja to widziałem na własne oczy" src="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/infiniteexclusivescreen610.jpg" alt="" width="610" height="343" /></a></p>
<p>Ach Ci Amerykanie wszystko muszą mieć pierwsi. Tym razem padło na jeszcze pachnące świeżością obrazki z <a href="http://niezgrani.pl/tag/bioshock-infinite/"><strong>Bioshock: Infinite</strong></a>. Gra już teraz wygląda wybitnie i mam pełne zaufanie do Irrational Games, że do 2012 roku wcale się mocno nie zestarzeje. Cieszy, że odeszliśmy od troszkę przytłaczającej i smutnej stylistyki Rapture i poszybowali wysoko w niebo do kolorowych i jasnych okolic Columbii. No i trzeba docenić twórców za wspaniałą wręcz jakość tekstur, choć mam obawy, że dotyczy to głównie wersji na PC, a my konsolowcy będziemy musieli w tym wypadku celować odrobinkę niżej. Wciąż jest jednak nadzieja, że przeczytamy najnowsze wydanie gazety leżące gdzieś po drodze i będzie to lektura obowiązkowa, w końcu <a href="http://niezgrani.pl/2010/08/22/jak-budowac-klimat-wokol-gry-na-przykladzie-bioshock-infinite/">Ken Levine z ekipą dbają o najdrobniejsze szczegóły</a>.</p>
<p>Najnowsza galeria z <a href="http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/09/06/exclusive-bioshock-infinite-screens.aspx">Game Informera</a> do znalezienia w rozwinięciu wpisu. Polecam przyglądnąć się, bo jest czemu.</p>
<p><span id="more-6502"></span></p>
<ul class="gallery">
<li><a href="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/infiniteexclusive03.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-6515" title="Bioschock: Infinite" src="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/infiniteexclusive03-240x135.jpg" alt="" width="240" height="135" /></a></li>
<li><a href="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/infiniteexclusive01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-6516" title="Infinite" src="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/infiniteexclusive01-240x135.jpg" alt="" width="240" height="135" /></a></li>
<li><a href="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/infiniteexclusive02.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-6517" title="Infinite" src="http://1czg11g0fna1.az.pl/niezgrani_new/wp-content/uploads/2010/09/infiniteexclusive02-240x135.jpg" alt="" width="240" height="135" /></a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niezgrani.pl/2010/09/07/bioshock-infinite-naprawde-wyglada-tak-dobrze/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
